Игра Big Walk
Людмила
Людмила
| 01-09-2026
Команда по развлечениям · Команда по развлечениям
Big Walk понимает простую вещь, о которой многие сетевые игры забывают: играть с друзьями весело даже тогда, когда никто не соревнуется за место в таблице лидеров и не спешит закрыть очередную цель. Проект создала студия House House, известная по Untitled Goose Game.
Игроков отправляют в сюрреалистичный открытый мир, вдохновлённый австралийскими пейзажами. Закаты отражаются в воде, долины скрываются под густой растительностью, а на скалистых возвышенностях появляются странные модернистские сооружения.
Мир выглядит эффектно, но главное здесь — то, что происходит, когда в него одновременно попадает компания друзей.
Игра Big Walk

Заблудиться — часть веселья

Игроки управляют длинноногими птицеподобными персонажами и могут исследовать мир компанией до 12 человек.
Разойтись в разные стороны здесь удивительно легко. Густые кусты закрывают обзор, скалы заставляют менять маршрут, а один неправильный поворот может оставить кого-то далеко от остальных.
Система голосовой связи по расстоянию делает такие ситуации ещё забавнее. Чем дальше друзья отходят друг от друга, тем хуже их слышно. Иногда приходится кричать, подавать сигналы или пользоваться найденной во время путешествия рацией.
Друг, который внезапно появляется вдали и отчаянно мигает фонарём, может запомниться куда лучше, чем выполнение официального задания.
Big Walk превращает потерю маршрута в часть развлечения, а не в ошибку игрока.

Головоломки требуют сотрудничества

Исследование мира постепенно приводит к различным испытаниям — от простых физических задач до головоломок, где компании всё-таки приходится ненадолго перестать шутить и начать действовать сообща.
В одном испытании нужно запустить светящийся шар через кольцо. В другом — правильно расположить деревянные элементы с загадочными символами.
За выполнение заданий выдаются необычные красные предметы, которые со временем позволяют открывать ключи и новые объекты в мире. Среди них есть даже медленный игрушечный поезд, гудком которого почти невозможно не злоупотреблять.
Игра редко требует идеального исполнения. Персонажи двигаются намеренно неуклюже, предметы шатаются, а тщательно продуманный план может развалиться за несколько секунд.
Именно эта непредсказуемость делает головоломки особенно весёлыми. Успех радует, но провал зачастую оказывается намного смешнее.

Мир поощряет любопытство

Между испытаниями остаётся много пространства для обычных прогулок.
Игроки подолгу путешествуют по миру, разговаривают и решают, куда идти дальше. Постепенная смена окружения делает даже такие спокойные моменты приятными: день быстро сменяется звёздной ночью, по долинам текут ручьи, а далёкие звуки намекают, что где-то рядом может скрываться что-то необычное.
Мир почти ничего не объясняет напрямую.
Можно услышать музыку внутри горы или заметить странную конструкцию вдали и не понимать, имеет ли она вообще какое-то значение.
Проверить всё равно хочется.
Лучше всего Big Walk работает тогда, когда любопытство заменяет инструкции. Находки превращаются не в очередные отметки на карте, а в общие истории, которые потом вспоминает вся компания.

Ходьба — самая слабая часть

Открытая структура создаёт и одну заметную проблему — необходимость возвращаться по уже пройденным маршрутам.
Повторное путешествие через одну и ту же местность может утомлять, особенно потому, что само передвижение не слишком разнообразно. Персонажи иногда неловко цепляются за камни или неровности рельефа.
В такие моменты темп немного проседает.
К счастью, игра понимает, что дорога нужна не только для перемещения. Во время длинной прогулки можно обсудить предыдущую катастрофу, поспорить о направлении или заметить что-то, что раньше прошло мимо.
Повторы полностью не исчезают, но редко портят общее впечатление.

Необычная сетевая игра

Многие многопользовательские проекты строятся вокруг постоянного прогресса: новых уровней, наград, заданий и уведомлений.
Big Walk почти полностью отказывается от такой системы.
Главные награды здесь социальные, а не числовые: решить головоломку вместе, увидеть, как друг эффектно падает с платформы, или одновременно обнаружить нелепое скрытое место.
Один игрок может несколько минут осторожно нести важный предмет через сложный участок, а затем уронить его прямо перед финишем.
В другой игре это могло бы вызвать настоящее раздражение. Здесь именно этот момент, скорее всего, все и будут вспоминать потом.
Благодаря такому подходу Big Walk ощущается необычно расслабленной. Она не пытается каждую секунду удерживать внимание искусственными наградами, а оставляет пространство для собственного развлечения.
Игра Big Walk

Кому подойдёт Big Walk

Тем, кто ищет соревновательный экшен, быструю прокачку или непрерывный поток испытаний, игра может показаться слишком медленной.
Зато она отлично подходит компаниям, которые любят совместные головоломки, исследование мира и физическую комедию.
Особенно хорошо Big Walk работает с друзьями, которые и без того способны часами обсуждать ерунду во время игры.
Повторяющиеся прогулки и временами неловкое управление не дают проекту стать идеальным, но редко затмевают его характер.
Big Walk доступна на Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и ПК примерно за 19 евро.
В конечном счёте игра гораздо меньше интересуется тем, куда именно Вы идёте, чем тем, что происходит по дороге.
Самые смешные и запоминающиеся моменты Big Walk обычно появляются тогда, когда разумный план полностью разваливается — и вся компания внезапно понимает, что провал оказался куда веселее успеха.